EOS meetup #4

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EOS Taiwan 第四次的線下活動我們很開心地邀請到了OiDAPP社群主Woody,柚子打魚項目營運陳韋汝以及EOS HUB DAPP模型設計師Eins來和我們大家來分享。

Woody首先表示,無論是玩家或者礦工對於智能合約的理解都很成熟,遊戲項目方若有技術漏洞,就很容易造成巨大的損失。而面對逐利而行的礦工,經濟模型的套利設計就可以快速地吸引流量,那自然的,也帶來的相對的風險。

接下來柚子打魚的陳韋汝則分享克服以及營運的經驗。她強調誠實以及積極是社群經營的不二法門,而經歷了「侵權事件」後,因為秉持著上述的原則,反而將危機變成轉機,進一步的贏得了更多的信任。

最後則是EOS Hub Taiwan的模型設計師Eins則以幣價、質押率、供需法則三個指標來解釋玩家如何維持獲利。而對於遊戲項目方來說,遊戲贈幣的模式等同於變相的ICO,需要透過市值管理以及社群營運來減緩崩盤的風險,而在行銷策略上,贈幣的模式也都會有很多細節需要特別留意。

最後則是EOS TAIWAN發起人Denny表示,DAPP應該要思考怎麼回到項目本質,若只是追求抵押分紅,尋找套利空間的話,在大戶輸光之後此遊戲便會宣告終結。

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